Blender UV-Unwrapping
wird benötigt, um aus einer 3D-Oberfläsche eine 2D-Oberfläche zu machen, auf der die eigentliche Textur aufgebracht wird (x,y,z) –> (u,v)
Was mich bewegt
wird benötigt, um aus einer 3D-Oberfläsche eine 2D-Oberfläche zu machen, auf der die eigentliche Textur aufgebracht wird (x,y,z) –> (u,v)
Numpad 1 um den Preset Viewpoint auf -Y zu stellen Shift A für Front View Reference Image Image disable Perpective and enable […]
Monitor zur Überwachung der XI / PO-Nachrichten Im Erfolgsfall sind die verarbeiteten Nachrichten mit einer karierten Flagge gekennzeichnet Wenn die Flagge grün […]
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